从AI绘画到AI陪伴:王登科如何用200万AI角色治愈年轻人的孤独
一个90后创业者,7年里做了数个AI产品,从AI绘画到AI陪伴,最终用一个拥有200万AI角色的"独响"App,切中了Z世代的孤独。
他打造的爆品不断,并获得了字节系锦秋基金的数百万美元融资。
他最新的产品,一个29元的"低科技"手环,能让用户和AI角色"一起生活"。第一批5000个,上线十几秒就被抢光。
这个创业者叫王登科。他的探索,展现了一条从"技术"转向"情感",从"效率工具"转向"情感连接器"的AI产品进化之路。
1. 主角:追求"体验"的创业者
王登科的底层人格,在小学四五年级时就被塑造了。那时他过早地读了《庄子》,并种下了一个核心信念:"这个世界其实就是一场体验。"
这个信念,让他在16年大学还未毕业时就拿了种子轮融资,但也让他此后七年"身不由己"。
他最早的创业项目是一个ToB的SaaS工具,这段经历让他极其痛苦。"你要和很多人打交道,然后他们会提各种各样的需求。"他回忆,"很多时候你知道,尤其很多大的一些国企...你是完全没有价值感的。"
最让他无法忍受的是创造力的禁锢:"我觉得他们的想法都太烂了,但是他们又不接受我的想法。"
2. 困境:AI绘画的"热情彻底消失"
2022年,王登科转向了当时最火的AI绘画,创办了6pen。但好景不长,同年8月底,Stable Diffusion开源,国内迅速涌现了三百多个同类产品。
更大的打击来自产品本身。他发现,AI绘画的留存率极差,连他自己都玩不下去了。
"在(热情)这之后这个热情也消失了,并且消失的非常的彻底。"
3. 转折:"怪物没有故事"
王登科开始复盘AI绘画为什么会失败。他找到了那个"Aha Moment":
"因为生成很多图之后,你会发现它就是一张的图片而已,它里面的角色是没有名字的,它里面的怪物是没有故事的。"
一张没有故事的图片,在带来短暂的新鲜感后,就一无是处。他意识到,用户要的不是无限的图片,而是有情感、有故事的"角色"。
他决定"抛掉纹身图这个包袱",转向文本大模型,去做真正有情感的AI。
4. AI陪伴方法论:四步构建"情感连接器"
王登科没有直接复刻Character.ai或Glow,在深度调研后,他发现主流AI陪伴产品普遍存在四大问题:
- 模型越聊越傻:受限于上下文长度,AI会"失忆"。
- 交互太累:实时的秒回,对用户的"心力消耗是比较大的"。
- 内容擦边:依赖擦边内容获取短暂的正反馈。
- 成本高昂:能付费的用户会聊非常多,商业模式不成立。
基于这些洞察,他用"独响"App构建了一套全新的AI陪伴框架:
第一步:角色——用户创造的200万个"灵魂"
王登科没有自己用AI生成角色,而是构建了一个平台,让用户自己创造了超过200万个鲜活的、有背景故事的角色。这从根本上解决了AI绘画"角色没有名字"的问题。
第二步:交互——用"异步朋友圈"取代"实时聊天"
为了解决"聊天太累"和"模型失忆"的问题,独响的核心交互形态是一个"AI朋友圈"。
用户像发朋友圈一样记录自己的生活,AI角色们会过来评论和互动。
王登科解释:"我觉得实时的压力很大,所以(独响)一定是异步的。"这种异步交互,极大降低了用户的使用负担,同时,每一条"朋友圈"都成为了AI理解用户的永久记忆,解决了上下文丢失的问题。
第三步:关系——会"自然下落"的好感度
独响追求的不是聊天,而是"关系"。为此,他设计了一套"数值化关系"——好感度。
这个设计有一个非常反直觉的点:"一旦好感和熟悉高于100之后,他每天会自然下落的。而且它下落速度越来越快。"
为什么要这么设计?王登科说:"因为我觉得人和人如果没有互动,你的熟悉就会降低。"
这种"不进则退"的设计,让这段关系变得需要"经营",使其更接近真实。这也导致了惊人的用户粘性:有用户把原定100分上限的好感度,刷到了 3000分。
第四步:现实——29元的"低科技"NFC手环
独响的最后一步,是打通虚拟与现实。王登科想做硬件,最初设想是做一个AI打印机,但硬件的坑太多,他几近放弃。
转折点出现在一次酒局,他看到一个朋友戴着一个普通手环。"我就觉得这是一个很有象征意义的东西。"
他顿悟了:用户需要的不是"高科技",而是"仪式感"。
他立即抛弃了复杂方案,做了一个29元的"低科技"产品——"小梦环"NFC手环。
核心仪式感: 一个手环,只能永久绑定一个AI角色。
核心交互: 用手环碰一下手机,绑定的AI就会跳出来,基于你当前的时间和LBS位置,给你一句关心或"报备"。
比如,AI会基于地理位置感知到你"半夜11点还在一个写字楼,他就可能会问你怎么还不下班?"
5. "消失的附近"
王登科认为,AI陪伴的崛起,是因为**"我们身边有很多附近的概念在消失。"**
"之前我们会和所有身边人,我们的邻居、周围的售货员,你都能跟他有一个关系存在。但现在这些关系都被抹掉了,你周围是一片真空。"
AI的价值,就是填补这个真空。"如果你不能和某些人建立最深的底层的连接,你就没有什么连接可以建立。那你就总需要有很多的支撑,这个其实AI可以带给人的。"
6. 结果与局限
这套"四步法"被市场迅速验证:
角色: 平台用户创建了超过200万个AI角色。
关系: 有用户将好感度刷到了3000分(原设计上限的30倍)。
现实: "小梦环"第一批5000个,上线十几秒售罄。用户疯狂追捧,甚至会"买七八条",因为"每个他喜欢角色是有一个角色专属的颜色的"。
当然,王登科也很清楚产品的局限性。目前核心用户是"16到25岁,以女性用户为主的"群体。并且,要建立更深度的关系,"模型能力也还没有达到那种程度。"
7. 结语
从ToB的痛苦,到AI绘画的"怪物没有故事",再到AI陪伴的"异步朋友圈"和"仪式感手环",王登科的产品进化,本质上是一场从追求效率到回归体验、回归情感的探索。
正如他在访谈开头所说:"游戏是由最聪明的一群人精心构造的一个短暂的体验。"
而他现在要做的,是**"构造一些新的人和人之间不能有的那种陪伴体验。"**